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影视行业如何借势VR

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发表于 2022-9-23 09:04:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
近期,VR领先品牌PICO携手环球、索尼、迪士尼等顶尖影业发布“3D大片重燃计划”。为VR爱好者与影迷提供超过100部3D经典影片。版权资源不仅包括《漫威》、《变形金刚》等经典系列,也有《冰雪奇缘》等迪士尼动画IP。
不久前刚上映的《侏罗纪世界3》成功带来院线单日大盘破亿,下映后也将上线PICO。作为侏罗纪系列的完结篇,《侏罗纪世界3》的视效备受好评,从场景还原到竞速动画,从材质制作到角色呈现,让我们享受到了一场真正的视觉盛宴。而这样的视觉效果在VR设备上将获得更加极致的展现。
与传统的荧幕观影模式相比较,VR观影不受干扰,能有效突破裸眼3D技术的局限。无范围限制,放大视野拓宽屏幕边界,角色形象更加真实饱满,居家即可实现超越IMAX的视觉效果。这大概也是VR与3D天生适配的深层根源。
在上百年的电影发展史中,经历了从黑白到彩色、默片到有声、窄幕到宽幕、普通影片到数码影片的数次技术变革。那么我们是否也可以合理推测,从平面到立体再到可交互,将会是电影变革的新方向。
在VR内容制作与厂商扎堆短视频的同时,影视行业如何借势VR?VR用户以城市年轻群体为主,大多重视视觉体验,同时对新鲜事物有强烈兴趣。而特效大片受众群体与VR用户高度重叠。制作内容是否足够有趣吸引人,双方体量是否对等,VR内容制作能力和平台特性能否形成生态互补就成为制约发展的关键。
据调研,2021年影响用户是否使用VR设备的首位因素是内容缺失,占比高达27%。显而易见,内容创作仍是VR行业的薄弱环节,直接关系到VR能否拓展到非核心用户圈层。另一方面,大量内容同样需要VR支持。目前,VR重新塑造了游戏、综艺节目、音乐节、演唱会等文娱内容的诠释方式。然而VR的应用范围远非局限于此,其在运动健身、影视、直播、虚拟偶像、数字时尚等多个领域的潜力还尚待挖掘。
虚拟现实产业想要更进一步,必然离不开内容的创新、市场的关注以及用户的消费意愿。致力于推动VR大众化,以科技改善生活的“头号玩家”们,会在未来交出一份怎样的内容答卷?不妨且行且待。
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发表于 2022-9-23 09:42:59 | 显示全部楼层
学习下
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发表于 2022-9-23 10:21:59 | 显示全部楼层
LZ帖子不给力,勉强给回复下吧
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发表于 2023-2-13 23:01:05 | 显示全部楼层
LZ是天才,坚定完毕
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发表于 2023-2-23 16:15:28 | 显示全部楼层
向楼主学习
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发表于 2023-3-15 01:13:15 | 显示全部楼层
我了个去,顶了
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发表于 2023-5-12 09:39:08 | 显示全部楼层
打酱油的人拉,回复下赚取积分
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发表于 2023-5-14 08:27:13 | 显示全部楼层
呵呵。。。
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发表于 3 天前 | 显示全部楼层
专业抢沙发的!哈哈
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